Архитектура. Основные элементы.

Что же такое архитектура? Это, по сути своей, структура разрабатываемой программы, описание того, как внутри устроены компоненты и как они друг с другом взаимодействуют. Кто-то может подумать , мол это же просто автотесты, зачем тут такие сложные процессы, проектирование архитектуры. Но это очень большое заблуждение.

Отсутствие архитектуры при проектировании тестового фреймворка приводит к многочисленным переписываниям кода,что в свою очередь требует серьезных временных затрат. Но, как говорится, "Время - деньги". Следствие всего этого - потеря прибыли и недовольство заказчиков. Перейдём непосредственно к важным частям архитектуры.

Центральное место в архитектуре для автоматизации занимает паттерн Page Object, с которым вы уже знакомы. Он позволяет отделить логику описания веб-страниц от логики тестов. Также не будем забывать и о Page Element, который позволяет инкапсулировать работы с кастомными элементами.

При работе с паттерном Page Object, у нас возникает проблема: где удобнее хранить локаторы? Решить её можно создав UI Map. Для этого можно воспользоваться вариантами, описанными ниже. Один из них это использовать файлы .properties.

.properties — текстовый формат и одноименное расширение имени файла, применяемое для сохранения конфигурационных параметров

Каждый параметр сохраняется как пара строк, первая содержит имя параметра (ключ), вторая значение параметра. Ключ и его значение в файле разделяются знаком равенства (ключ=значение). К примеру, вы создали файл locators.properties, а его содержимое будет выглядеть так:

LoginPage.title=Login Page
LoginPage.userNameInput=id=Login
LoginPage.userPassInput=id=Password
LoginPage.loginButton=css=input[value=Login]
Grid.FieldFrom=xpath=.//input[contains(@placeholder,'From')]
Grid.Datepicker=css=.datepicker
HomePage.title=Games

А чтобы использовать содержимое Properties файла, мы напишем парсер, который нам в этом поможет:

public class Locators {
    private static final Properties locators;

    private enum LocatorType{
        id, name, css, xpath, tag, text, partText;
    }

    static {
        locators = new Properties();
        InputStream is = Locators.class.getResourceAsStream("/locators.properties");
        try {
            locators.load(is);
        }
        catch (Exception e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }

    public static String title(String pageName) {
        return locators.getProperty(pageName);
    }

    public static By get(String locatorName) {
        String propertyValue = locators.getProperty(locatorName);
        return getLocator(propertyValue);
    }

    public static By get(String locatorName, String parameter) {
        String propertyValue = locators.getProperty(locatorName);
        return getLocator(String.format(propertyValue, parameter));
    }

    private static By getLocator(String locator){
        String[] locatorItems = locator.split("=",2);
        LocatorType locatorType = LocatorType.valueOf(locatorItems[0]);

        switch(locatorType) {

            case id :{
                return By.id(locatorItems[1]);
            }

            case name:{
                return By.name(locatorItems[1]);
            }

            case css:{
                return By.cssSelector(locatorItems[1]);
            }

            case xpath:{
                return By.xpath(locatorItems[1]);
            }

            case tag:{
                return By.tagName(locatorItems[1]);
            }

            case text:{
                return By.linkText(locatorItems[1]);
            }

            case partText:{
                return By.partialLinkText(locatorItems[1]);
            }

            default:{
                throw new IllegalArgumentException("No such locator type: " + locatorItems[0]);
            }
        }
    }

Другой способ организации работы с локаторами - это использование Html Elements, который объединяет элементы в блоки. Вот как выглядит пример такого блока:

@Name("Search form")
@Block(@FindBy(xpath = "//form"))
public class SearchArrow extends HtmlElement {
    @Name("Search request input")
    @FindBy(id = "searchInput")
    private TextInput requestInput;

    @Name("Search button")
    @FindBy(className = "b-form-button__input")
    private Button searchButton;

    public void search(String request) {
        requestInput.sendKeys(request);
        searchButton.click();
    }
}

Тогда Page Object будет описывать следующим образом:

public class SearchPage {
    private SearchArrow searchArrow;
    // Other blocks and elements here

    public SearchPage(WebDriver driver) {
        PageFactory.initElements(new HtmlElementDecorator(driver), this);
    }

    public void search(String request) {
        searchArrow.search(request);
    }

    // Other methods here
}

Еще одной важной частью архитектуры является создание Helper классов (вспомогательных классов). В них мы можем пометить методы, которые мы применяем на многих страницах, чтобы избежать дублирования кода, следуя принципу Don't repeat youself. В такие классы можно поместить реализацию кастомных ожиданий или реализацию сложных действий:

public class Waiter {
    private static final int DEFAULT_TIME_OUT = 10;

    public static void waitFor(final ExpectedCondition condition){
        getWaiter().until(condition);
    }

    public static void waitForJquery(){
        getWaiter().until(new ExpectedCondition<Boolean>() {
            @Override
            public Boolean apply(WebDriver webDriver) {
                JavascriptExecutor js = (JavascriptExecutor) webDriver;
                return (Boolean) js.executeScript("return jQuery.active == 0");
            }
        });
    }

    //other waiters
}

Также полезным окажется применение шаблона Flow. Он заключается в том, что описывая функционал веб-страниц, в методах мы возвращаем либо саму страницу, либо объект другой страницы. Такой подход еще больше похож на то, как работает пользователь: он либо выполняет действия на странице и никуда не переходит, либо нажав на какую-либо кнопку оказывается на другой странице веб-приложения.

Вот, пожалуй, одни из основных архитектурных решений, которые упростят вам жизнь как автоматизаторам. Однако, хочется сразу сказать, что универсального решения нет. Все зависит от особенностей проекта, используемых технологий и желания заказчика.

Last updated