Java для автоматизаторов
  • Introduction
  • Java. Введение
    • Java как язык и платформа
    • Установка и настройка
  • Язык Java. Основы
    • Hello World
    • Переменные
    • Типы данных
    • Строки
    • Циклы "while" / "do ... while"
    • Циклы "for"
    • Условный оператор "if / if ... else"
    • Условный оператор "switch"
    • Массивы
    • Задания к главе
  • ООП в Java
    • Классы и объекты
    • Методы
    • Свойства
    • Параметры методов
    • Ключевое слово this
    • Конструктор
    • Модификаторы static и final
    • StringBuffer
    • Метод toString()
    • Метод equals()
    • Наследование
    • Пакеты
    • Интерфейсы
    • Модификаторы Public, Private и Protected
    • Полиморфизм
    • Инкапсуляция
    • Использование обобщений
    • Generics and Wildcards
    • Анонимные классы
    • Исключения
    • Множественные исключения
    • Абстрактные классы
    • Вложенные классы
    • Тип Enum
    • Задания к главе
  • Коллекции
    • ArrayList
    • Linked Lists
    • HashMap
    • Sets (Множества)
    • Sorted Maps
    • Задание порядка в множестве ( natural ordering )
    • Очередь (Queue)
    • Использование итераторов
    • Создание объектов, реализующих интерфейс Iterable
    • Задания к главе
  • Стиль написания кода
    • Структура файла
    • Файлы-исходники
    • Открывающие комментарии
    • Сведения о пакете и импорте
    • Объявление классов и интерфейсов
    • Длина строки
    • Переносы строк
    • Переносы в объявлении методов
    • Переносы в операторе if
    • Переносы в тернарных операциях
    • Виды комментариев
    • Блочные комментарии
    • Однострочные комментарии
    • Комментарии в конце строки
    • Объявления (Декларации)
    • Операторы
    • Пропуски
    • Конвенция именования
    • Задания к главе
  • Работа с файлами
    • Работа с текстовыми файлами
    • Работа с XML файлами
    • Работа с JSON файлами
    • Property-файлы
    • Задания к главе
  • Log4j - система логирования сообщений в Java
    • Начало работы
    • Конфигурационные файлы
    • Стандартные аппендеры
    • Задания к главе
  • Юнит тестирование
    • JUnit vs TestNG. Основные аннотации
    • JUnit vs TestNG. Примеры тестов
      • Exception тесты
      • Ignore тесты
      • Тест с таймаутом
      • Тест сьюты
      • Параметризованные тесты
      • Зависимые тесты
      • Многопоточность
    • Asserts
    • Использование "заглушек" (Mocks)
  • Build инструменты
    • Build инструменты
    • Примеры конфигураций
  • Системы контроля версий. Git
    • Системы контроля версий. Git
    • Git. Установка
    • Git. Основы
    • Git. Основные команды
      • Настройка
      • Работа с репозиторием
      • Работа с удаленным сервером
      • Работа с ветками
Powered by GitBook
On this page
  1. ООП в Java

Анонимные классы

Есть еще один вариант описания классов – анонимные классы (anonymous class). Можно встретить еще такое название – inline class. Достаточно интересная возможность, которой многие пользуются. В этом случае вы сразу создаете объект и класс. Еще раз использовать этот класс внутри своего кода вы не сможете. Вообще, анонимный класс создается на основе какого-то класса или интерфейса, и сразу в этом же кусочке кода вы переопределяете (в случае с интерфейсом – реализуете) нужный метод.

Для начала мы посмотрим пример кода, который создает анонимный класс для добавления к кнопке слушателя.

Пример:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

public class HelloFrame extends JFrame {
    public HelloFrame() {
        JButton btn = new JButton("Say 'Hello'");

        // Вот наш пример анонимного класса
        btn.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                System.out.println("Hello, world");
            }
        });

        // Кладем кнопку на СЕВЕР
        add(btn, BorderLayout.NORTH);

        // Задаем размеры формы
        setBounds(100, 100, 200, 100);

        // Устанавливаем свойство для закрытия приложения при закрытии формы
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        // Делаем форму видимой
        setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        HelloFrame hf = new HelloFrame();
    }
}

Задание 1

Перепишите приведённый анонимный класс так, чтобы он выводил ваше имя в столбик 
по-буквенно. 
PreviousGenerics and WildcardsNextИсключения

Last updated 6 years ago